가. 기사 계열
1. 중갑기사
* 3턴 마다 분노 타일, 근접한 적들
58.3(1lv) 마법 피해, 준 피해만큼 HP 회복, 힘 영향
* 닉 (양철 심장)
- 자신이 적 격파시
11.5%(1lv) HP 회복
- (5턴) 3턴 간 피격시, 자신 제외 아군 HP 81 회복, 회복량은 힘 영향
- 피격시 7%로 주변 적의 버프 제거
* 루이스 (기사단장)
- (4턴)
3턴(1lv) 간 아군의 반격 확률
30%(1lv) 증가
- 전투 중 근접한 아군 수에 따라 공격력 6% 씩 증가
- 피격시 14%로 근접한 아군에게 검의 장막, 2턴 간 원거리 피해 17% 감소
* 케이트 (철벽의 수호자)
- 자신의 힘
20(1lv) 증가 및 힘 수치의
5.5%(1lv) 방어 증가
- (5턴) 주변 적 도발 및 2턴 간 적 공격력 23% 감소
- 자신의 HP 회복량 5% 증가, 증가량은 힘 영향
2. 검투사
* 자신의 반격 확률
17%(lv1) 증가, 사거리 내의 적만
* 로렐라이 (살육의 무희)
- 전투 시작시, 아군 전체 1턴 간
65.9(1lv) 쉴드 생성, 쉴드량은 힘 영향
- 전투 시작시,
1.4턴(1lv) 간 아군 전체 기동력
1.1(1lv) 증가
- 일반 공격시 적에게 출혈, 출혈된 적은 1턴 간
7% 지속 피해 및 HP 회복력
14% 감소
* 막시 (검의 노예)
- 일반 공격시
6.5%(1lv) 로 적에게 한 번 더 공격
- (6턴) 남은 HP의 5% 소모하여 한 적에게 마법 피해, 피해량은 힘 영향
- HP가 1이하가 되면, 즉시 HP 22% 회복 (1회만), 회복량은 힘 영향
* 소피아 (여왕의 검투사)
- (6턴) 수호자
2턴(lv1) 간 소환, 아군이 공격시 같이 공격하여 45% 만큼의 마법 피해
- 남은 HP
28%(lv1) 이상 , 강한 공격을 받아도 HP 1로 살아남. 전투 중
1.2 회(lv1) 발동
- 적 격파시, 아군 전체 HP, MP 2% 회복
* 아폴론 (꼬마 용사)
- (6턴) 적들의 버프 모두 제거 및 마법 피해, 피해량은 힘 영향
- 최대 HP 100 증가, 전투시 경험치 4% 증가
- 전투 시작시, 적에게 마법 피해 및 1턴 간 침묵, 피해량은 힘 영향
3. 용병대장
* 아군 전체 HP
100(lv1) 증가, 경험치
2.8%(lv1) 증가
* 빈센트 (번개 일족의 후예)
- 일반 공격시
10%(lv1)로 2턴 간 적의 명중율
5%(lv1) 감소
- (6턴) 번개 소환, 적들에게 마법 피해 및 3턴 간 30% 만큼 지속 피해, 피해량 힘 영향
- 적에게 받는 마법 피해 8% 감소
* 카인 (음모 배달부)
- (3턴) 단일 적
1턴(1lv) 간 적 방어
23%(1lv) 감소 및 속박
- 아군 전체 경험치 획득량 7% 증가
- 일반 공격시, 23%로 적의 회피 1턴 간 14% 감소
* 페이 (꽃의 가시)
- (5턴) 3턴 간 범위 내 아군에게
12%(1lv) 흡혈 및 명중
14%(1lv) 증가 버프
- 지속 피해 받는 적에게 모든 피해 6% 증가, 증가량은 힘 영향
- 아군 전체 HP 회복량 8% 증가
4. 광전사
* 매 턴 광기 타일 생성, 남은 HP
2%(1lv) 소모대신
29%(1lv) 증가된 치명 수치로 공격
* 그레이솔 (곰 사냥꾼)
- 피격시 자신을 제외한 아군 HP
50(1lv) 회복
- (6턴) 3턴 간 곰 변신, 23% 방어 증가 및 턴 마다 HP 148 회복, HP 회복은 힘 영향
- 전투시 HP 24% 이하면, 자신이 받는 모든 피해 7% 감소
* 보르테 (푸른 늑대)
- (5턴) 주변 적들에게 마법피해, 적중시 적 스킬 1.2턴(1lv) 증가
- 전투 시작시, 아군 전체 스킬 1턴 감소
- 자신의 모든 능력치가 영구적으로 8 증가
* 키엘라 (겨울의 기사)
- (4턴)
2턴(1lv) 간 아군 전체 회피
28%(1lv) 증가
- 전투중 자신의 방어
25%(1lv) 감소대신 자신 제외 아군 공격력
17%(1lv) 증가
- HP 10% 이하시, 2턴 간 얼음됨, 피해입지 않고 피격시 HP
7%(1lv) 회복
* 헤라클레스 (전설적인 싸움꾼)
- (6턴) 적들에게 마법 피해 및 3턴 간 방어
23%(1lv) 감소, 피해량 및 감소율은 힘 영향
- 근접 적에게 받는 모든 피해 7% 감소
- 모든 능력치 5만큼 증가
5. 흑기사
* 매턴
16%(lv1)로 아우라 타일 생성, 적은
1턴(lv1) 간 기절
* 가야 (고대의 비밀병기)
- (7턴) 가까운 적 주변에
1 레벨(1lv) 고대병사 소환,
3턴(1lv) 간 유지
- 근접한 아군 수에 따라 공격력 5% 씩 증가, 증가량은 힘 영향
- 치명타 시, 1턴간 공격력 8% 증가
* 레온 (사막의 암살자)
- (5턴) 단일 적
342.4(1lv) 마법 피해, 피해량은 힘 영향
- 아군 전체 HP
50(1lv) 증가, 전투 중 골드 획득량
5.5%(1lv) 증가
- 일반 공격시 적 남은 HP의
1.4%(1lv) 추가 피해
* 사라 (어둠 조종자)
- 근접한 적의 명중 7% 감소
- (5턴) 무기 강화,
1.2턴(lv1) 간 공격력
23%(lv1) 증가 및 공격 범위 변경
- 힘 10 증가, 힘 수치의 5% 만큼 회피 증가
6. 창기사
* 기동력
1(1lv) 증가, 매턴 돌진 타일 생성, 증가된 공격력
17%(lv1) 으로 공격
* 발키리 (드래곤 라이더)
- (5턴) 범위 내 적
100(1lv) 마법 피해 및 명중률
14%(1lv) 감소
- HP
20.5%(1lv) 이하시, 자신의 공격력
28%(1lv) 증가
- 피격시 20%로 2턴 간 자신의 공격력 8% 증가
* 크리스티나 (드래곤 슬레이어)
- (4턴) 광 범위 아군에게
2.1턴(1lv) 간
23%(1lv) 흡혈 버프
- 전투중 매 턴마다 자신의 공격력이 3%씩 최대 31%까지 증가
- 일반 공격시 적 방어 23% 무시
* 페가수스 (저주받은 날개)
- (6턴) 범위 내 적들에게 마법 피해, 피해량은 힘 영향
- 피격시 적에게 피해량의
6.5%(lv1) 되돌림
- 전투 종료 후 가군 전체 HP 20, MP 3만큼 회복
나. 마법사 계열
1. 수도사
* 매 턴
50%(1lv)로 단련 타일 생성, 적의 방어
21%(1lv) 무시
* 로테 (함대 의무관)
- 아군 전체 보스에게 받는 모든 피해
6.5%(1lv) 감소 및 매턴 MP
1%(1lv) 회복
- 피격시 자신의 제외한 아군 HP 50 회복
- (6턴) 3턴 간 매 턴마다 근접한 적에게 104 마법 피해
* 레반 (복면의 수행자)
- (4턴) 주변 마법 피해, 적중 시 적 스킬 1턴 증가, 피해량은 지능 영향
- 상태 이상 걸린 적에게 주는 모든 피해량 8% 증가
- 일반 공격시 7%로 적을 2턴 간 기절
* 마기 (종교 재판관)
- 회피 성공시, 적 전체 32.5 마법 피해, 피해량은 지능 영향
- 전투중 적과 아군 회복 할때마다, 자신의 HP 50 회복
- (7턴) 1레벨 검은 사제 2턴 간 소환, 자동으로 아군 HP 회복
* 알버트 (노출광)
- (4턴) 가장 가까운 적에게 마법 피해, 피해량은 힘 영향
- HP가 67% 이하시, 공격력 6% 증가
- 피격시 받은 피해량의 6%를 적에게 돌려줌
2. 사제
* 매 턴 희생 타일 생성, 아군 전체 HP
32(1lv), MP
2.1(1lv) 회복, 회복량은 지능 영향
* 샤일록 (전장의 광대)
- (4턴) HP 가장 낮은 아군 HP 138(1lv) 회복, 회복량은 지능 영향
- 아군 전체 공격력 2% 증가
- 적 전체 HP 회복량 14% 감소
* 안나 (마계의 사제)
- (6턴) 아군 HP
23%(1lv) 회복 및 범위 내 적
1.2턴(1lv) 간 침묵
- 적에게 받는 모든 피해 6% 감소
- HP 17% 이하, 2턴 간 마왕, 반격 확률 46%
* 코코 (소생의 사제)
- (6턴) 3턴간 HP가 가장 작은 아군 면역 및 HP 16% 씩 회복
- 아군 전체 최대 HP 3% 증가
- 스킬 사용시, 20%로 사용한 MP의 5% 회복
3. 대현자
* 전투 종료시, HP
31.2(1lv), MP
11.2(1lv) 회복, 회복량은 지능 영향
* 멀린
- (6턴) 주변 적
109(1lv) 마법 피해 및 아군 HP
100(1lv) 회복, 피해량은 지능 영향
- 자신이 HP 회복시, 회복한 HP의 6% MP 회복
- 자신이 받는 모든 피해 2% 감소 및 감소된 피해만큼 만큼 MP 회복
* 클레어 (마법 연구가)
- (6턴) 마법 별 2턴 간 소환, 근처 아군이 적 공격시
50(1lv) 마법 피해
- 동일 적 3번 공격시 폭발하여 근처 적 140(1lv) 마법 피해, 피해량은 지능 영향
- 피격시 6%로 공격자와 그 주변 적들을 1턴 간 침묵
* 프란체스카 (시간 여행자)
- (3턴)
30%(1lv)로 가까운 적 턴에 자신이 대신 공격, 전투중 최대
2회(1lv)
- 일반 공격시 피해량의 6% 만큼 HP 회복
- 모든 능력치 3 증가 및 지능의 6% 만큼 공격력 증가
4. 주술사
* 남은 MP 50% 이상, 매 턴 마력 타일 생성, MP
30(lv1) 소모하며 공격력
29%(lv1) 증가
* 아나스타샤 (대자연의 마녀)
- (7턴) 드래곤 소환, 적들에게 마법 피해주고
6%(1lv)로 혼란시킴, 피해량은 지능 영향
- 일반 공격시, 8%로 적 전체 도발
- HP 10% 이하, 주변 아군 상태이상 해제 및 HP 100 회복, 전투 중 1회만
* 올리비아 (원소 계약자)
- 일반 공격시, 적에게 준 피해량의 2.3% MP를 적에게서 흡수
- (6턴) 적들에게 마법 피해, 2턴 간 적중당한 적의 공격력 23% 감소, 피해량 지능 영향
- 자신의 스킬 재사용 시간이 영구적으로 1턴 감소
* 카렐 (차원의 은둔자)
- (3턴) 가장 가까운 적
116.8(1lv) 마법 피해 및 넉백, 피해량은 지능 영향
- 자신의 지능 영구적으로 20 증가
- 아군 전체 공격력 6% 증가, 증가량은 지능 영향
5. 성기사
* 전투 시작 시 기도 타일 생성,
1.1턴(lv1) 간 아군 전체 방어
17%(lv1) 증가 및 면역 상태
* 레이나 (백조의 기사)
- (6턴) 3턴간 매 턴 쉴드 생성, 쉴드량은 힘 영향
- 근접한 아군의 피해량 7%를 대신 받음
- 반격 확률 23% 증가, 반격시 14% 확률로 적의 버프 해제
* 시드 (성전의 지휘관)
- (4턴) 적들 마법 피해, 적중 당한 적 2턴 간 회복량
12%(1lv) 감소, 피해량은 힘 영향
- 자신 보다 레벨 높은 적에게 받는 모든 피해 7% 감소
- 매 턴마다 아군 전체 HP 14 회복, 회복량은 지능 영향
* 아리아 (신의 목소리)
- 자신의 최대 HP
50(1lv) 및 MP
15(1lv) 증가
- (6턴) 실드 생성 및 주변 적 2턴 간 도발 , 실드량은 힘 영향
- 아군 전체 치명, 치명 피해량이 12% 증가
* 오스칼 (마법 의사)
- 지능
12(1lv) 영구 증가 및 지능의
5.5%(1lv) 만큼 방어 증가
- (5턴) HP 가장 낮은 아군과 그 주면 아군의 HP 22% 회복
- 피격시 적 공격력 2턴 간 6% 감소
6. 마법사
* 매 턴
15%(lv1) 연구 타일 생성, 적 전체 공격력 및 치명 1턴간
17%(lv1) 감소
* 라샤 (비밀 공작원)
- 전투중 HP가
22%(1lv) 이하 시 은신 및 치명
25%(1lv) 증가
- (6턴) 가까운 적들 117 마법 피해, 50%로 1턴 간 기절 시킴, 피해량은 지능 영향
- 피격시 3%로 공격한 적을 혼란 상태로 만듬
* 잔느 (불의 화신)
- (6턴) hp 가장 낮은 적 주변 운석 공격 (피해량 : 지능 영향)
- 지능 수치 10 증가, 지능 수치의 5% 공격력 증가
- 아군 전체 마법 피해 6% 증가
다. 궁사 계열
1. 그림자 파수꾼
* 매 턴
50%(lv1) 독화살 타일 생성, 2턴 간 적에게 공격력의
12%(lv1) 지속 피해
* 서드아이 (예지 능력자)
- (4턴)
2턴(lv1) 간 은신, 적에게 선제 공격 받지 않고 치명
42%(lv1) 증가
- 자신의 치명 피해량 5% 증가
- 적 격파시 근처의 적들에게 마법 피해, 피해량은 민첩 영향
* 소울 제로 (악마 계약자)
- 적 전체 마법 방어
7.5%(1lv) 감소
- (6턴) 적들에게 181 마법 피해, 피해량은 민첩 영향
- 피격시 자신 제외 근접 아군 MP 10 회복
* 화이트 (트래저헌터)
- 지속 피해 중인 적에게 주는 모든 피해
6.3%(lv1) 증가, 증가량은 힘 영향
- (6턴) 마법 피해 및 독 안개 생성, 3턴간 해당 지점의 적군에게, 피해량 지능 영향
- 모든 능력치 7만큼 증가
2. 궁사
* 아군 전체 명중
100(lv1), 치명
50(lv1) 증가
* 로빈 (음유 시인)
- (6턴) 적들에게 마법 피해, 범위 내 아군 HP/MP
17%(1lv) 회복, 피해량 지능 영향
- 전투 시작시, 아군 전체 스킬 턴
1.2(1lv) 감소 및 MP 소모
5.5%(1lv) 감소
- 아군 전체 적에게 주는 마법 피해 6% 증가
* 매그넘 (기계 인간)
- (6턴) 1.2턴(1lv) 간 적 공격시 주변 적에게도 30%(1lv) 마법 피해
- 전투 중, 자신의 HP 회복시마다 2턴 간 공격력 6% 증가
- 주변 적이 공격당하면, 14%확률로 같은 대상 30% 마법 피해 지원 공격
* 아마조네스 (은빛 화살)
- 전투 시작시, 17%(1lv)로 1회(1lv) 더 행동
- (3턴) HP 가장 높은 적 주변 마법 피해, 피해량은 민첩 영향
- 전투 시작시, 1턴 간 면역 후 아군 전체 HP 25 회복
* 윌리엄 (제국 보안관)
- (4턴) 일정 범위 그물 화살로 마법피해, 적중시 1턴 간 속박, 피해량은 민첩 영향
- 모든 능력치 증가, 전투 중 골드 5% 증가
- 적 격파시 5턴 간 공격력 7% 증가
3. 석궁수
* 매 턴
23%(lv1) 견제 타일, 적 넉백 및
100%(lv1)로 1턴간 속박
* 로즈 (미녀 도둑)
- (5턴) 공중에서 방어 무시 공격 연사, 피해량 민첩 영향
- 아군 전체 공격력 7% 증가
- 상태 이상 적에게 주는 모든 피해량 8% 증가
* 지크 (고독한 반란군)
- (3턴) HP 가장 높은 적 마법 및 표적, 표적은 2턴간 공격력 및 방어
23%(lv1) 감소
- 적 전체 반격 화률 7% 감소
- 피격시 14%, 2턴간 아군 전체의 방어, 회피, 마법 방어 2% 증가
* 헬렌 (퇴마사)
- 원거리 공격시, 공격력
8%(1lv) 증가
- (4턴) 2턴간 아군 전체 공격력과 명중률 23% 증가
- 아군 전체가 근접한 적에게 받는 모든 피해 6% 감소
4. 악마 사냥꾼
* 매 턴
11%(1lv)로 집념 타일 생성, 적에게 한 번 더 공격
* 실피드 (검은 마스크의 무법자)
- 전투 시작시
1턴(1lv) 간 아군 전체 은신, 치명
19%(1lv) 증가
- (4턴) 가까운 적에게 마법 피해 및 그 만큼 HP 회복, 피해량은 민첩 영향
- 집념 발동시, 14% 로 한 번 더 공격
* 웨폰 C (무기 전문가)
- 전투 시작시, 주변의 적들에게 마법 피해, 피해량은 민첩 영향
- (5턴) HP가 가장 높은 적 주변 마법 피해, 적중 시 적들의 회피를 3턴 간 23% 감소
- 무기 공격력의 12% 만큼 공격력 증가
5. 저격수
* 매 턴 저격 타일 생성, 단계별
11%(lv1) 씩 공격력 증가
* 레이븐 (신비한 탄환)
- (3턴) 가장 멀리 있는 적 152(1lv) 마법 피해, 피해량은 민첩 영향
- 자신의 치명과 명중 50 증가
- 치명타 발생시, 23%로 한 번 더 공격
* 미스터 식스 (위기의 도박사)
- (4턴) 기 모으는 동안
38%(lv1) 방어 감소 (1턴?) 다음 턴 공격력 1
12%(lv1) 증가
- 자신 보다 낮은 레벨 적에게 공격 피해 8% 증가
- 근접 적에게 받는 피해 4% 감소, 감소량은 민첩 영향
* 크로우 (검은 백작)
- 자신의 치명타 피해량
5%(1lv) 증가
- 회피 성공시, 주변 적들에게 마법 피해, 피해량은 민첩 영향
- 자신의 치명 및 회피 6% 증가
6. 총사
* 일제 사격 타일 생성, 공격력
14%(1lv) 감소 대신 범위 내 모든 적 공격
* 그레이스 (왕가의 수호자)
- (5턴) 가까운 적
191(1lv) 공격 피해(방어 무시), 피해량은 민첩 영향
- HP 35% 이하인 적에게 주는 모든 피해 14% 증가
- 치명타시, 2턴 간 공격력 10% 증가, 민첩에 따라 공격력 추가 증가
* 메디치 (외눈의 카우보이)
- 전투 시작시,
6%(1lv) 로 주변 아군
1회(1lv) 더 행동
- (3턴) 마법 피해 총탄, 적중 시 39%로 1턴 간 기절, 피해량은 민첩 영향
- 자신이 보스에게 주는 모든 피해 6% 증가
* 오필리아 (붉은 깃털의 의적)
- 아군 전체 적에게 주는 공격 피해
5.5%(1lv) 증가
- (5턴) 적들에게 68 마법 피해, 2턴 간 적 남은 HP 6% 씩 피해, 피해량은 민첩 영향
- 적 격파시 자신의 HP/MP 28 회복
* 줄리앙 (방탕한 사관생도)
- 전투 시작시, 적 전체 스킬
1.1턴(1lv) 증가 및 회피 수치 3턴 간
7%(1lv) 감소
- (6턴)
1.2턴(1lv) 간 100%로 일반 공격 2회 시도
- 아군 전체의 원거리 공격력
6%(1lv) 증가