8/03/2018
[인간 혹은 뱀파이어] 스킬 정리
가. 기사 계열
1. 중갑기사
* 3턴 마다 분노 타일, 근접한 적들 58.3(1lv) 마법 피해, 준 피해만큼 HP 회복, 힘 영향
* 닉 (양철 심장)
- 자신이 적 격파시 11.5%(1lv) HP 회복
- (5턴) 3턴 간 피격시, 자신 제외 아군 HP 81 회복, 회복량은 힘 영향
- 피격시 7%로 주변 적의 버프 제거
* 루이스 (기사단장)
- (4턴) 3턴(1lv) 간 아군의 반격 확률 30%(1lv) 증가
- 전투 중 근접한 아군 수에 따라 공격력 6% 씩 증가
- 피격시 14%로 근접한 아군에게 검의 장막, 2턴 간 원거리 피해 17% 감소
* 케이트 (철벽의 수호자)
- 자신의 힘 20(1lv) 증가 및 힘 수치의 5.5%(1lv) 방어 증가
- (5턴) 주변 적 도발 및 2턴 간 적 공격력 23% 감소
- 자신의 HP 회복량 5% 증가, 증가량은 힘 영향
2. 검투사
* 자신의 반격 확률 17%(lv1) 증가, 사거리 내의 적만
* 로렐라이 (살육의 무희)
- 전투 시작시, 아군 전체 1턴 간 65.9(1lv) 쉴드 생성, 쉴드량은 힘 영향
- 전투 시작시, 1.4턴(1lv) 간 아군 전체 기동력 1.1(1lv) 증가
- 일반 공격시 적에게 출혈, 출혈된 적은 1턴 간 7% 지속 피해 및 HP 회복력 14% 감소
* 막시 (검의 노예)
- 일반 공격시 6.5%(1lv) 로 적에게 한 번 더 공격
- (6턴) 남은 HP의 5% 소모하여 한 적에게 마법 피해, 피해량은 힘 영향
- HP가 1이하가 되면, 즉시 HP 22% 회복 (1회만), 회복량은 힘 영향
* 소피아 (여왕의 검투사)
- (6턴) 수호자 2턴(lv1) 간 소환, 아군이 공격시 같이 공격하여 45% 만큼의 마법 피해
- 남은 HP 28%(lv1) 이상 , 강한 공격을 받아도 HP 1로 살아남. 전투 중 1.2 회(lv1) 발동
- 적 격파시, 아군 전체 HP, MP 2% 회복
* 아폴론 (꼬마 용사)
- (6턴) 적들의 버프 모두 제거 및 마법 피해, 피해량은 힘 영향
- 최대 HP 100 증가, 전투시 경험치 4% 증가
- 전투 시작시, 적에게 마법 피해 및 1턴 간 침묵, 피해량은 힘 영향
3. 용병대장
* 아군 전체 HP 100(lv1) 증가, 경험치 2.8%(lv1) 증가
* 빈센트 (번개 일족의 후예)
- 일반 공격시 10%(lv1)로 2턴 간 적의 명중율 5%(lv1) 감소
- (6턴) 번개 소환, 적들에게 마법 피해 및 3턴 간 30% 만큼 지속 피해, 피해량 힘 영향
- 적에게 받는 마법 피해 8% 감소
* 카인 (음모 배달부)
- (3턴) 단일 적 1턴(1lv) 간 적 방어 23%(1lv) 감소 및 속박
- 아군 전체 경험치 획득량 7% 증가
- 일반 공격시, 23%로 적의 회피 1턴 간 14% 감소
* 페이 (꽃의 가시)
- (5턴) 3턴 간 범위 내 아군에게 12%(1lv) 흡혈 및 명중 14%(1lv) 증가 버프
- 지속 피해 받는 적에게 모든 피해 6% 증가, 증가량은 힘 영향
- 아군 전체 HP 회복량 8% 증가
4. 광전사
* 매 턴 광기 타일 생성, 남은 HP 2%(1lv) 소모대신 29%(1lv) 증가된 치명 수치로 공격
* 그레이솔 (곰 사냥꾼)
- 피격시 자신을 제외한 아군 HP 50(1lv) 회복
- (6턴) 3턴 간 곰 변신, 23% 방어 증가 및 턴 마다 HP 148 회복, HP 회복은 힘 영향
- 전투시 HP 24% 이하면, 자신이 받는 모든 피해 7% 감소
* 보르테 (푸른 늑대)
- (5턴) 주변 적들에게 마법피해, 적중시 적 스킬 1.2턴(1lv) 증가
- 전투 시작시, 아군 전체 스킬 1턴 감소
- 자신의 모든 능력치가 영구적으로 8 증가
* 키엘라 (겨울의 기사)
- (4턴) 2턴(1lv) 간 아군 전체 회피 28%(1lv) 증가
- 전투중 자신의 방어 25%(1lv) 감소대신 자신 제외 아군 공격력 17%(1lv) 증가
- HP 10% 이하시, 2턴 간 얼음됨, 피해입지 않고 피격시 HP 7%(1lv) 회복
* 헤라클레스 (전설적인 싸움꾼)
- (6턴) 적들에게 마법 피해 및 3턴 간 방어 23%(1lv) 감소, 피해량 및 감소율은 힘 영향
- 근접 적에게 받는 모든 피해 7% 감소
- 모든 능력치 5만큼 증가
5. 흑기사
* 매턴 16%(lv1)로 아우라 타일 생성, 적은 1턴(lv1) 간 기절
* 가야 (고대의 비밀병기)
- (7턴) 가까운 적 주변에 1 레벨(1lv) 고대병사 소환, 3턴(1lv) 간 유지
- 근접한 아군 수에 따라 공격력 5% 씩 증가, 증가량은 힘 영향
- 치명타 시, 1턴간 공격력 8% 증가
* 레온 (사막의 암살자)
- (5턴) 단일 적 342.4(1lv) 마법 피해, 피해량은 힘 영향
- 아군 전체 HP 50(1lv) 증가, 전투 중 골드 획득량 5.5%(1lv) 증가
- 일반 공격시 적 남은 HP의 1.4%(1lv) 추가 피해
* 사라 (어둠 조종자)
- 근접한 적의 명중 7% 감소
- (5턴) 무기 강화, 1.2턴(lv1) 간 공격력 23%(lv1) 증가 및 공격 범위 변경
- 힘 10 증가, 힘 수치의 5% 만큼 회피 증가
6. 창기사
* 기동력 1(1lv) 증가, 매턴 돌진 타일 생성, 증가된 공격력 17%(lv1) 으로 공격
* 발키리 (드래곤 라이더)
- (5턴) 범위 내 적 100(1lv) 마법 피해 및 명중률 14%(1lv) 감소
- HP 20.5%(1lv) 이하시, 자신의 공격력 28%(1lv) 증가
- 피격시 20%로 2턴 간 자신의 공격력 8% 증가
* 크리스티나 (드래곤 슬레이어)
- (4턴) 광 범위 아군에게 2.1턴(1lv) 간 23%(1lv) 흡혈 버프
- 전투중 매 턴마다 자신의 공격력이 3%씩 최대 31%까지 증가
- 일반 공격시 적 방어 23% 무시
* 페가수스 (저주받은 날개)
- (6턴) 범위 내 적들에게 마법 피해, 피해량은 힘 영향
- 피격시 적에게 피해량의 6.5%(lv1) 되돌림
- 전투 종료 후 가군 전체 HP 20, MP 3만큼 회복
나. 마법사 계열
1. 수도사
* 매 턴 50%(1lv)로 단련 타일 생성, 적의 방어 21%(1lv) 무시
* 로테 (함대 의무관)
- 아군 전체 보스에게 받는 모든 피해 6.5%(1lv) 감소 및 매턴 MP 1%(1lv) 회복
- 피격시 자신의 제외한 아군 HP 50 회복
- (6턴) 3턴 간 매 턴마다 근접한 적에게 104 마법 피해
* 레반 (복면의 수행자)
- (4턴) 주변 마법 피해, 적중 시 적 스킬 1턴 증가, 피해량은 지능 영향
- 상태 이상 걸린 적에게 주는 모든 피해량 8% 증가
- 일반 공격시 7%로 적을 2턴 간 기절
* 마기 (종교 재판관)
- 회피 성공시, 적 전체 32.5 마법 피해, 피해량은 지능 영향
- 전투중 적과 아군 회복 할때마다, 자신의 HP 50 회복
- (7턴) 1레벨 검은 사제 2턴 간 소환, 자동으로 아군 HP 회복
* 알버트 (노출광)
- (4턴) 가장 가까운 적에게 마법 피해, 피해량은 힘 영향
- HP가 67% 이하시, 공격력 6% 증가
- 피격시 받은 피해량의 6%를 적에게 돌려줌
2. 사제
* 매 턴 희생 타일 생성, 아군 전체 HP 32(1lv), MP 2.1(1lv) 회복, 회복량은 지능 영향
* 샤일록 (전장의 광대)
- (4턴) HP 가장 낮은 아군 HP 138(1lv) 회복, 회복량은 지능 영향
- 아군 전체 공격력 2% 증가
- 적 전체 HP 회복량 14% 감소
* 안나 (마계의 사제)
- (6턴) 아군 HP 23%(1lv) 회복 및 범위 내 적 1.2턴(1lv) 간 침묵
- 적에게 받는 모든 피해 6% 감소
- HP 17% 이하, 2턴 간 마왕, 반격 확률 46%
* 코코 (소생의 사제)
- (6턴) 3턴간 HP가 가장 작은 아군 면역 및 HP 16% 씩 회복
- 아군 전체 최대 HP 3% 증가
- 스킬 사용시, 20%로 사용한 MP의 5% 회복
3. 대현자
* 전투 종료시, HP 31.2(1lv), MP 11.2(1lv) 회복, 회복량은 지능 영향
* 멀린
- (6턴) 주변 적 109(1lv) 마법 피해 및 아군 HP 100(1lv) 회복, 피해량은 지능 영향
- 자신이 HP 회복시, 회복한 HP의 6% MP 회복
- 자신이 받는 모든 피해 2% 감소 및 감소된 피해만큼 만큼 MP 회복
* 클레어 (마법 연구가)
- (6턴) 마법 별 2턴 간 소환, 근처 아군이 적 공격시 50(1lv) 마법 피해
- 동일 적 3번 공격시 폭발하여 근처 적 140(1lv) 마법 피해, 피해량은 지능 영향
- 피격시 6%로 공격자와 그 주변 적들을 1턴 간 침묵
* 프란체스카 (시간 여행자)
- (3턴) 30%(1lv)로 가까운 적 턴에 자신이 대신 공격, 전투중 최대 2회(1lv)
- 일반 공격시 피해량의 6% 만큼 HP 회복
- 모든 능력치 3 증가 및 지능의 6% 만큼 공격력 증가
4. 주술사
* 남은 MP 50% 이상, 매 턴 마력 타일 생성, MP 30(lv1) 소모하며 공격력 29%(lv1) 증가
* 아나스타샤 (대자연의 마녀)
- (7턴) 드래곤 소환, 적들에게 마법 피해주고 6%(1lv)로 혼란시킴, 피해량은 지능 영향
- 일반 공격시, 8%로 적 전체 도발
- HP 10% 이하, 주변 아군 상태이상 해제 및 HP 100 회복, 전투 중 1회만
* 올리비아 (원소 계약자)
- 일반 공격시, 적에게 준 피해량의 2.3% MP를 적에게서 흡수
- (6턴) 적들에게 마법 피해, 2턴 간 적중당한 적의 공격력 23% 감소, 피해량 지능 영향
- 자신의 스킬 재사용 시간이 영구적으로 1턴 감소
* 카렐 (차원의 은둔자)
- (3턴) 가장 가까운 적 116.8(1lv) 마법 피해 및 넉백, 피해량은 지능 영향
- 자신의 지능 영구적으로 20 증가
- 아군 전체 공격력 6% 증가, 증가량은 지능 영향
5. 성기사
* 전투 시작 시 기도 타일 생성, 1.1턴(lv1) 간 아군 전체 방어 17%(lv1) 증가 및 면역 상태
* 레이나 (백조의 기사)
- (6턴) 3턴간 매 턴 쉴드 생성, 쉴드량은 힘 영향
- 근접한 아군의 피해량 7%를 대신 받음
- 반격 확률 23% 증가, 반격시 14% 확률로 적의 버프 해제
* 시드 (성전의 지휘관)
- (4턴) 적들 마법 피해, 적중 당한 적 2턴 간 회복량 12%(1lv) 감소, 피해량은 힘 영향
- 자신 보다 레벨 높은 적에게 받는 모든 피해 7% 감소
- 매 턴마다 아군 전체 HP 14 회복, 회복량은 지능 영향
* 아리아 (신의 목소리)
- 자신의 최대 HP 50(1lv) 및 MP 15(1lv) 증가
- (6턴) 실드 생성 및 주변 적 2턴 간 도발 , 실드량은 힘 영향
- 아군 전체 치명, 치명 피해량이 12% 증가
* 오스칼 (마법 의사)
- 지능 12(1lv) 영구 증가 및 지능의 5.5%(1lv) 만큼 방어 증가
- (5턴) HP 가장 낮은 아군과 그 주면 아군의 HP 22% 회복
- 피격시 적 공격력 2턴 간 6% 감소
6. 마법사
* 매 턴 15%(lv1) 연구 타일 생성, 적 전체 공격력 및 치명 1턴간 17%(lv1) 감소
* 라샤 (비밀 공작원)
- 전투중 HP가 22%(1lv) 이하 시 은신 및 치명 25%(1lv) 증가
- (6턴) 가까운 적들 117 마법 피해, 50%로 1턴 간 기절 시킴, 피해량은 지능 영향
- 피격시 3%로 공격한 적을 혼란 상태로 만듬
* 잔느 (불의 화신)
- (6턴) hp 가장 낮은 적 주변 운석 공격 (피해량 : 지능 영향)
- 지능 수치 10 증가, 지능 수치의 5% 공격력 증가
- 아군 전체 마법 피해 6% 증가
다. 궁사 계열
1. 그림자 파수꾼
* 매 턴 50%(lv1) 독화살 타일 생성, 2턴 간 적에게 공격력의 12%(lv1) 지속 피해
* 서드아이 (예지 능력자)
- (4턴) 2턴(lv1) 간 은신, 적에게 선제 공격 받지 않고 치명 42%(lv1) 증가
- 자신의 치명 피해량 5% 증가
- 적 격파시 근처의 적들에게 마법 피해, 피해량은 민첩 영향
* 소울 제로 (악마 계약자)
- 적 전체 마법 방어 7.5%(1lv) 감소
- (6턴) 적들에게 181 마법 피해, 피해량은 민첩 영향
- 피격시 자신 제외 근접 아군 MP 10 회복
* 화이트 (트래저헌터)
- 지속 피해 중인 적에게 주는 모든 피해 6.3%(lv1) 증가, 증가량은 힘 영향
- (6턴) 마법 피해 및 독 안개 생성, 3턴간 해당 지점의 적군에게, 피해량 지능 영향
- 모든 능력치 7만큼 증가
2. 궁사
* 아군 전체 명중 100(lv1), 치명 50(lv1) 증가
* 로빈 (음유 시인)
- (6턴) 적들에게 마법 피해, 범위 내 아군 HP/MP 17%(1lv) 회복, 피해량 지능 영향
- 전투 시작시, 아군 전체 스킬 턴 1.2(1lv) 감소 및 MP 소모 5.5%(1lv) 감소
- 아군 전체 적에게 주는 마법 피해 6% 증가
* 매그넘 (기계 인간)
- (6턴) 1.2턴(1lv) 간 적 공격시 주변 적에게도 30%(1lv) 마법 피해
- 전투 중, 자신의 HP 회복시마다 2턴 간 공격력 6% 증가
- 주변 적이 공격당하면, 14%확률로 같은 대상 30% 마법 피해 지원 공격
* 아마조네스 (은빛 화살)
- 전투 시작시, 17%(1lv)로 1회(1lv) 더 행동
- (3턴) HP 가장 높은 적 주변 마법 피해, 피해량은 민첩 영향
- 전투 시작시, 1턴 간 면역 후 아군 전체 HP 25 회복
* 윌리엄 (제국 보안관)
- (4턴) 일정 범위 그물 화살로 마법피해, 적중시 1턴 간 속박, 피해량은 민첩 영향
- 모든 능력치 증가, 전투 중 골드 5% 증가
- 적 격파시 5턴 간 공격력 7% 증가
3. 석궁수
* 매 턴 23%(lv1) 견제 타일, 적 넉백 및 100%(lv1)로 1턴간 속박
* 로즈 (미녀 도둑)
- (5턴) 공중에서 방어 무시 공격 연사, 피해량 민첩 영향
- 아군 전체 공격력 7% 증가
- 상태 이상 적에게 주는 모든 피해량 8% 증가
* 지크 (고독한 반란군)
- (3턴) HP 가장 높은 적 마법 및 표적, 표적은 2턴간 공격력 및 방어 23%(lv1) 감소
- 적 전체 반격 화률 7% 감소
- 피격시 14%, 2턴간 아군 전체의 방어, 회피, 마법 방어 2% 증가
* 헬렌 (퇴마사)
- 원거리 공격시, 공격력 8%(1lv) 증가
- (4턴) 2턴간 아군 전체 공격력과 명중률 23% 증가
- 아군 전체가 근접한 적에게 받는 모든 피해 6% 감소
4. 악마 사냥꾼
* 매 턴 11%(1lv)로 집념 타일 생성, 적에게 한 번 더 공격
* 실피드 (검은 마스크의 무법자)
- 전투 시작시 1턴(1lv) 간 아군 전체 은신, 치명 19%(1lv) 증가
- (4턴) 가까운 적에게 마법 피해 및 그 만큼 HP 회복, 피해량은 민첩 영향
- 집념 발동시, 14% 로 한 번 더 공격
* 웨폰 C (무기 전문가)
- 전투 시작시, 주변의 적들에게 마법 피해, 피해량은 민첩 영향
- (5턴) HP가 가장 높은 적 주변 마법 피해, 적중 시 적들의 회피를 3턴 간 23% 감소
- 무기 공격력의 12% 만큼 공격력 증가
5. 저격수
* 매 턴 저격 타일 생성, 단계별 11%(lv1) 씩 공격력 증가
* 레이븐 (신비한 탄환)
- (3턴) 가장 멀리 있는 적 152(1lv) 마법 피해, 피해량은 민첩 영향
- 자신의 치명과 명중 50 증가
- 치명타 발생시, 23%로 한 번 더 공격
* 미스터 식스 (위기의 도박사)
- (4턴) 기 모으는 동안 38%(lv1) 방어 감소 (1턴?) 다음 턴 공격력 112%(lv1) 증가
- 자신 보다 낮은 레벨 적에게 공격 피해 8% 증가
- 근접 적에게 받는 피해 4% 감소, 감소량은 민첩 영향
* 크로우 (검은 백작)
- 자신의 치명타 피해량 5%(1lv) 증가
- 회피 성공시, 주변 적들에게 마법 피해, 피해량은 민첩 영향
- 자신의 치명 및 회피 6% 증가
6. 총사
* 일제 사격 타일 생성, 공격력 14%(1lv) 감소 대신 범위 내 모든 적 공격
* 그레이스 (왕가의 수호자)
- (5턴) 가까운 적 191(1lv) 공격 피해(방어 무시), 피해량은 민첩 영향
- HP 35% 이하인 적에게 주는 모든 피해 14% 증가
- 치명타시, 2턴 간 공격력 10% 증가, 민첩에 따라 공격력 추가 증가
* 메디치 (외눈의 카우보이)
- 전투 시작시, 6%(1lv) 로 주변 아군 1회(1lv) 더 행동
- (3턴) 마법 피해 총탄, 적중 시 39%로 1턴 간 기절, 피해량은 민첩 영향
- 자신이 보스에게 주는 모든 피해 6% 증가
* 오필리아 (붉은 깃털의 의적)
- 아군 전체 적에게 주는 공격 피해 5.5%(1lv) 증가
- (5턴) 적들에게 68 마법 피해, 2턴 간 적 남은 HP 6% 씩 피해, 피해량은 민첩 영향
- 적 격파시 자신의 HP/MP 28 회복
* 줄리앙 (방탕한 사관생도)
- 전투 시작시, 적 전체 스킬 1.1턴(1lv) 증가 및 회피 수치 3턴 간 7%(1lv) 감소
- (6턴) 1.2턴(1lv) 간 100%로 일반 공격 2회 시도
- 아군 전체의 원거리 공격력 6%(1lv) 증가
6/19/2018
미르의전설2(Legend of Mir2) 무공 공식
미르의전설2 무공 공식 정리
최소파괴 : DC_min 최대파괴 : DC_max
최소마력 : MC_min 최대마력 : MC_max
최소도력 : SC_min 최대도력 : SC_max
가. 전사
1. 염화결 (3단, 행9) : 2.5 * DC_max
2. 일섬 (3단, 행9) : 5.0 * DC_max
나. 술사
- 강격 (3단, 행9) : MC_max = 76 일 때, 117 ~ 137 (사자계열 +50%)
- 결빙장 : 행 영향 나타나지 않음
- 금강화염장 (3단, 행9) : 1.2 * MC_max + 19
- 뢰설화(3단, 행9) : 1.5 * MC_max (사자계열)
- 뢰인장 (3단, 행9) : 1.5 * MC_max + 36
- 멸천화 (3단, 행9) : MC_max = 76 일 때, 147 ~ 175
- 빙설풍 (3단, 행9) 1.0 * MC_max + 26
- 염사장 (3단, 행9) : 1.0 * MC_max + 20
- 지염술 (3단, 행9) : 1.0 * MC_max + 8
- 천상빙환 (3단, 행9) 0.5 * MC_max
- 폭열파 (3단, 행9) : 1.0 * MC_max + 14
- 화룡기염 : 거리2 = 거리1의 80%
- 화염장 (3단, 행9) : 1.2 * MC_max + 12
- 흡혈술 (3단, 행9) : MC_max = 76 일 때, 133 ~ 154
다. 도사
- 독무 (3단, 타격) : 1.0 * SC_min + 0.5 * SC_max (중독 후 5틱)
- 독무 (3단, 중독) : 1.5 * SC_min + 0.5 * SC_max + 1 (5틱)
- 독무 (4단, 중독) : 1.5 * SC_min + 0.5 * SC_max + 1 (쿨타임만 주는 듯?)
- 독무 바어 : 중독저항, 마법 방어
- 번뇌 (3단) : 2*SC_max
- 번뇌 마나소비 : SC_min + SC_max
- 번뇌 기타 : 무공 레벨에 따라 데미지 변화 없음, 중독 확률만 상승, PK 시 SC_max 만 적용?
- 암염술 (3단, 중독) : 틱당 10
- 대지원호 지속시간 : Random(60~65) + 5.0 * SC
- 항마진법 지속시간 : Random(60~65) + 5.0 * SC
라. 기타
- 자객웅 -
풍검술 (3단?, 행9) : 0.6* (0.5 * DC_min + DC_max)
- 출처 -
카페 : 미르수호대 (http://cafe.naver.com/themir2guard)
by 간디와옥수수
by 기린 태극신검
by 영권이해온지온
by 기린 고인물
6/08/2018
Verification and Validation
가. Verification
- 개발자의 의도에 맞게 모델이 구성되고 해가 풀이되는지 검증하는 것
- 개념적 모델로부터 유도된 수학적 모델이 컴퓨터 코드에 의해 정확히
풀이되는지 평가
1. code verification
1.1. numerical algorithm verification
- 수치적 알고리즘이 의도한 것처럼 기능하고 정확하게 수행되는지
증명하기 위해 증거를 축적하는 과정
- 예) 단순화된 물리적 문제에 대한 해의 분석
보존 관계 테스트
시스템의 좌표 변환 테스트
대칭 테스트
반복적인 수렴 테스트
상미분, 편미분 식의 benchmark solutions
1.2. software quality engineering
- 코드적인 측면이 아니라 소프트웨어 시스템 부분에 대한 검증
- 규정된 컴퓨터 하드웨어나 소프트웨어 환경
(컴파일러, 라이브러리 등등)에서 실행되는지 검증
- 믿을 수 있고 반복적인 결과를 생산하는지 검증
- 주로 소프트웨어 개발 단계나 수정 단계에서 필요
2. solution verification
- 주어진 해에 대해 정량적인 수치적 정확도의 평가
- 반복 에러 수렴 제시
- 이산화(discretization)에 의한 에러
나. Validation
- 모델이 관심 영역의 현상을 얼마나 정확하게 예측하는지 확인하는 것
- verification 완료 후 진행할 수 있음
1. 전산 모델이 실험을 얼마나 정량적으로 잘 예측하는지 평가
2. 평가 범위 밖의 관심 영역에 적용 가능한지 평가
3. 평가 범위 밖의 관심 영역에서 적절한 정확도를 가지는지 평가
출처 : Oberkampf, W. L., & Trucano, T. G. (2008). Verification and validation benchmarks. Nuclear engineering and Design, 238(3), 716-743.
5/18/2018
MATLAB 에서 REFPROP 의 data base 이용하기
가. 필요 프로그램
- MATLAB : MathWorks 사에서 개발한 수치 해석 및 프로그래밍 환경을 제공하는 공학용 소프트웨어
- REFPROP (Reference Fluid Thermodynamic and Transport Properties Database)
(https://www.nist.gov/srd/refprop)
나. MATLAB 에서 사용 가능한 m파일(냉매 물성치 계산 함수) 구하기
1. property.m
- REFPROP7 버전은 설치된 폴더의 matlab.zip 파일에 property.m 이 존재하였음.
- MATLAB 2010 이상 버전에서는 작동 되지 않았던 것으로 기억됨.
- property 다운받기
2. refpropm.m
- MATLAB 2010 이상 버전에서 연동할 수 있는 m파일을 NIST에서 무료로 배포하였음.
- 2012년 즈음, ML2010A.zip 의 파일이름으로 배포되었으나 현재(2018)는 찾지 못함.
- refpropm 다운받기
3. 기타
- 기관에 설치된 REPROP 9.1 버전의 폴더를 살펴보면 matlab과 연동하는 파일은 보이지 않고 fortran 폴더가 있음.
- 연동 가능하게 해주는 m 파일이 구입 시 옵션일 수도?
다. MATLAB 작업 폴더에 m 파일 이동 및 작동시켜보기
1. MATLAB을 작업할 폴더에 refpropm.m 등의 m파일 및 동봉되어 있던 파일을 위치시킴.
- Current Folder 창에 "나" 에서 구한 파일들이 위치되도록 함.
- ex ) refpropm_example.m
refpropm.f90
refpropm.m
refpropm.mexw32
refpropm.mexw64
- 위 m파일을 내장 함수처럼 어느 작업의 폴더에서도 사용할 수 있는 방법이 있으므로 필요하면 검색
2. 작동 여부와 사용법을 알기 위해 "help refpropm" 등의 도움말 명령어 입력.
- 도움말을 읽고 사용법을 숙지할 것.
3. refpopm.m 등의 함수 m파일 사용해 보기
- ex) vis_water = refpropm('V','T', 25+273.15, 'P', 101.325,'WATER')
- 사용되지 않고 아래의 에러 메세지를 볼 수도 있음.
Error using refpropm[SETUP error 101] error in opening file for component # 1; filename = (C:\Program Files
(x86)\REFPROP\fluids\WATER.fld ).
- 위의 에러메세지를 해결하기 위해서는 "라" 단계의 수행이 필요함.
라. fluids 폴더를 적정 위치로 이동시키기
1. REFPROP 설치된 폴더에서 "fluids" 폴더를 찾아 "다-3"의 에러 메세지 주소로 복사할 것.
마. 기타
1. 혼합 냉매를 계산하면 순냉매보다 계산시간 오래 걸림.
2. 간혹 특정 지점에서 복소수를 가지는 물성치가 계산되기도 함.
3. 필요한 영역의 데이터를 fitting 하여 해석에 사용하는 것이 더 좋을 듯 함.
4/14/2018
Mir2 helper (미르2 헬퍼)
가. 개발환경
- 프로그램명 : Mir2 helper
- 윈도7 64bit
- 창모드 (전체화면 모드하면 프리징 현상 발생...)
1. Windows 별 실행 여부
ㄱ. 윈도 10 : 사용 가능
ㄴ. 윈도 8 : 웅이 물약 안됨. (사용자평)
ㄷ. 윈도 비스타 : 사용 안됨. (사용자평)
나. 실행방법
1. window 에서 administrator 권한 계정으로 로그인
2. 미르의 전설2 실행파일의 속성에 들어간 후,
호환성 탭 -> '관리자모드로 실행' 체크
3. 미르 창모드로 실행 후 로그인
4. 'Mir2 helper' 관리자 모드로 실행
5. 오류 조치
ㄱ. '지정한 장치, 경로 또는 파일을 액세스할 수 없습니다. 이 항목을 액세스하는데 필요한 권한을 가지고 있지 않습니다'
-> V3 lite 설치된 경우
환경설정 -> PC 실시간 검사설정 -> 클라우드 평판 기반 실행 차단 체크 해제
다. 사용방법
1. 사냥 도움 ('Help 버튼' 또는 'Shift + F10')
ㄱ. 자동물약
- 창모드로 겜하면서 영화보는데..
패치 후 물약 계속 먹어야함으로 집중할 수가 없어서 제작....
- 컨트롤이 좋지 않은 사람에게도 유용
- 설정 : 체력/마력 보기 '2' 선택
- 키설정 : 체력강장제 밸트1 (1번 key)
- 키설정 : 마력강장제 밸트2 (2번 key)
- 키설정 : 선화수 밸트3 (3번 key)
- 키설정 : 선화수 밸트4 (4번 key)
- 키설정 : 웅이 선화수 웅이 밸트1 (Shift + 1번 key or 7번 key)
- 키설정 : 웅이 마력회복약 웅이 밸트2 (Shift + 2번 key or 8번 key)
ㄴ. 웅이 사폭섬
- 독마 버프 상관없이 사폭이 사용됨으로 마나만 낭비되서 제작...
- 기다려도 게임사는 개선의 의지가 없는 듯...
- 키설정 : 웅이 무공창 (Ctrl + S)
- 키설정 : 웅이 사폭섬 (Shift + D)
ㄷ. 휴식
- 파티원과 사냥시, 잠깐 자리 비워야하는 일이 빈번히 발생해서 제작...
- 가까운 파티원 따라감.. (20칸)
- 설정 : 미니맵 창의 배경이 흐린 모드
- 강제종료 : 'Shift + F12'
- '휴식' 체크 후에 다시 Help 모드 실행 필요
2. 소포 받기
- 위탁 판매 되거나 보내진 아이템을 한 번에 받을 수 없어 제작...
- 우편 NPC 근처에서 버튼 클릭
3. 마우스 가두기
- 필요한가 싶지만.. 원하는 분 있어서..
- 창모드의 게임화면 내에서만 마우스가 움직임
- 'M가두기' 버튼 클릭 or 'Shift + F9'
라. 버그 문의
- 미르화면 스캔이나 녹화해서 'keias713@gmail.com'로 보내기
- 모니터 화면 스캔으로 작동하는 방식이라
오토사냥, 핵 프로그램 제작은 힘들며 관심도 없음.
- 소일거리로 만들어 본 첫작...
- 바이러스, 악성코드 없는지 검사하시고 지정된 루트로 프로그램 구하세요.
(OTP 생활화 합시다!)
마. 구매 방법
- 요금 : 3000원 / 1개월
- 카카오뱅크 3333-04-5213241 (이*종) 로 입금 후
확인 가능하도록 입금자명을 'keias713@gmail.com' 로 메일 보내주시면
답장으로 프로그램 첨부하여 회신드립니다.
- 환불은 되지 않습니다.
※ 건전하고 유용한 아이디어 제보해주시면 시간날 때 반영해 보겠습니다.
업데이트 후보?
- 휴식모드 시, 지옥도 입구에서 업화 입장 전까지 따라가기
- 채광 시, 특정 목록 광석 자동 버리기
- 특정 조합키 입력 시, 마우스가 미르 창모드 영역을 벗어나지 않게 하기
- ?
업데이트 후보?
- 휴식모드 시, 지옥도 입구에서 업화 입장 전까지 따라가기
- 채광 시, 특정 목록 광석 자동 버리기
- 특정 조합키 입력 시, 마우스가 미르 창모드 영역을 벗어나지 않게 하기
- ?
2/20/2018
알뜰폰 요금 변경 정보와 팁
가. 알뜰폰 요금제란?
- 가상 이동통신망 사업자(Mobile Virtual Network Operator) 가 SK 텔레콤, KT, LG 유플러스 등 통신사로부터 망을 도매가로 빌려 저렴한 휴대전화 요금 상품을 개발하여 일반인에게 판매하는 요금제
나. 알뜰폰 업체 및 홈페이지
1. 우체국 알뜰폰 (http://www.epost.go.kr)
- 들어가보면 많은 업체들이 계약되어 있음
2. 헬로모바일 다이랙트 (http://www.cjhellodirect.com) (CJ헬로비전)
- 2016년 중앙일보 기사 기준 가장 큰 알뜰폰 업체
3. SK텔링크 (https://www.sk7mobiledirect.com)
4. EG모바일 (https://www.egmobile.co.kr)
5. 유니컴즈 (https://www.mobing.co.kr)
6. 프리텔레콤 (http://www.freet.co.kr)
7. 아이즈비전, KTM 모바일 그 외 업체 많음
8. 이마트 알뜰폰 (http://mobile.emart.com)
- 이마트 제휴로 약정할인 + 포인트 적립 + 알뜰폰 요금 해서 파는 듯
다. 알뜰폰 장점, 단점
1. 장점
- 매우 싼 가격 (알뜰폰 하는 이유!!!)
- 선택 가능한 폭 넓은 요금제
- 아까운 마일리지, 멤버쉽 혜택 등 쓰기위한 시간, 돈 소모 X (장점?)
2. 단점
- 알뜰폰 SKT 망은 휴대폰 소액결제 서비스 제공 안됨. (지금도? ㅡㅡ?)
알뜰폰 KT 망은 소액결제 잘 됨.
- 상담사 연결 등이 비교적 어려움.
- 장애인 국가유공자, 저소득 요금감면제도 등 없음. (업체가 성장하면 생길 듯)
- 약정 핸드폰 구매의 경우 최신폰 보다는 중고폰, 리퍼폰, 구식폰이 많음.
- 요금제에서 제공해주는 양을 벗어날 시 요금이 더 비싼 편임.
- 해외 데이터 로밍이 안되므로 포켓와이파이 등 대체 수단 필요함.(지금도?)
라. 알뜰폰 신청
1. IT맹, 폰맹 등 잘 모르시는 분
ㄱ. 우체국 홈페이지 -> 알뜰폰 -> 요금제 : 내게 맞는 업체 및 요금제 선정
ㄴ. 알뜰폰 -> 판매우체국찾기 : 알뜰폰 판매하는 가까운 우체국 찾기
ㄷ. 찾아가서 상담원에게 요금제 얘기하고 안내대로 문서 작성 후 제출
ㄹ. 몇일 후 개통 됨. (일반 대리점 보다 오래 걸림)
ㅁ. 헬로모바일도 지점이 있으므로 찾아가서 안내 받을 수 있음.
2. 일반인
ㄱ. 여러 사이트 검색 후 요금제 선정 (이벤트 중인지 확인!)
ㄴ. 해당 업체게 맞는 신청 절차 진행
마. 알뜰폰을 추천해주고 싶은 사람
1. 장기 고객 혜택 받지 않고 있으며 약정이 끝난 사람
- 곧 휴대폰을 바꿀 계획이 아니라면 비싼 요금을 유지할 이유가 없음.
2. 빈번히 바뀌는 지원금 정책과 폰팔이에게 사기당하는 느낌에 지친 사람
- 그냥 공기계 싸게 사서 알뜰폰 요금제 사용함.
- 비교적 목돈 필요하나 기기값 할부 이자 (약 5.9 ~ 8%) 없음.
- 지원금 받지 않아도 2만원 싼 요금제를 3년 쓰면 72만원 절약 됨.
3. 상황 상 통신사, 약정 등의 유지가 힘든 사람
- 알뜰폰 요금제는 무약정이 많이 있음.
- 무약정이라도 3개월 이내에 업체 변경 시 위약금 발생할 수도 있음.
4. 휴대폰 파손과 분실이 잦은 사람 (술 그만 마셔요..)
- 알뜰 요금제 약정 걸어서 리퍼 또는 중고 휴대폰 사용을 추천함.
5. 짠돌이, 짠순이 분들
- 초저렴한 통신비 지출이 가능함.
※ 여러 사이트와 경험을 바탕으로 정리한 내용이니 틀린 점, 유용한 정보 등 알려 주세요.
11/15/2017
앱 프로그래밍(App. programing) 자바 설치 및 환경변수 설정, 안드로이드 스튜디오 설치
가. 자바 개발 도구(JDK) 설치
1. http://www.oracle.com 이동 (소프트웨어 및 하드웨어를 개발하는 미국 회사)
2. 웹브라우저의 Downloads 탭에서 "Java SE" 클릭 (자바 표준판)
* Java SE (Java Standard Edition) : 자바 기본판으로 대부분의 패키지를 포함.
* Java ME (Java Micro Edition) : 당초 모바일 기기(피쳐폰, PDA폰) 등에서 사용되는 자바 기술 API들을 포함.
* Java EE ( Java Enterprise Edition) : 기업에서 유용한 API 들을 포함.
* API (Application Program Interface) : 프로그램 또는 애플리케이션이 운영 체제에 어떤 처리를 위해서 호출할 수 있는 서브루틴 또는 함수의 집합
3. 자신의 운용체제에 맞는 JDK (Java Development Kit) 설치 (설치 쉬움)
나. 환경변수 (Environment variable) 설정
* 환경변수 : 시스템의 속성을 기록하고 있는 변수
1. 내 컴퓨터 기본 정보창에서 "고급 시스템 설정" 메뉴-> 고급 -> "환경 변수" 클릭
2. "시스템 변수" 란에 [변수 이름 : JAVA_study] , [변수 값 : Java 설치 경로] 로 시스템 변수 추가
*Java 설치 경로 예) C:\Program Files\Java\jdk-9.0.1
* 사용자 변수 : User 권한으로 변수 사용 시 입력
* 시스템 변수 : Administrator 권한으로 변수 사용 시 입력
3. 환경 변수 창의 "시스템 변수" 란의 "Path" 변수에 Java 설치 폴더의 bin 폴더 경로 추가
* bin 폴더 경로 예) C:\Program Files\Java\jdk-9.0.1\bin
* bin 폴더 경로 예) C:\Program Files\Java\jdk-9.0.1\bin
A. Path 환경 변수 편집을 하고자 하면 기존의 입력되어 있는 여러 경로들이 한줄로 표현되어 있음.
B. 맨 앞쪽에 bin 폴더 경로 입력 후 ";" 로 다른 경로들과 구분시킬 것
* 위 작업으로Path 변수를 편집하면 어떤 위치에서든 실행 가능.
4. "cmd" 명령어로 "명령프롬프트" 실행 후 "java" 입력하여 제대로 설치되었는지 확인
다. 안드로이드 스튜디오 설치
2. 운영체제에 맞는 Android SDK (Software Development Kit) 다운로드
3. 스튜디오 설치 후 시작화면에서 "Configure" 항목의 "SDK Manager" 클릭
- 설치한지 오래되었으면 "Check for Update" 클릭하여 업데이트 후 진행
4. Android SDK -> "SDK Platforms" 탭에서 최신 플렛폼들 설치
- 안드로이드 플렛폼 : 버전별로 만들어진 실행 환경
11/06/2017
[MATLAB] 데이터량이 부족할 시 보간법(interpolation)을 이용해 근사한 그래프 그리기
데이터량이 적다면 전체적인 경향을 보기 힘들뿐 아니라 그래프로 나타내었을 때 예쁘게 보이지 않는다. 아래 그래프는 PF(Parallel Flow) 열교환기에서 냉매의 열역학적 건도(thermo-dynamic quality)를 해석하고 나타낸 그래프이다. 경향을 자세히 보기위해 많은 데이터를 취득하여 매트랩의 mesh 그래프를 그렸으나 빈 공간이 많아 희미해 보인다.
빈공간을 없애주는 간단한 방법은 mesh 그래프 대신에 surf 그래프를 그리는 것이다. 면들의 집합으로 그려지므로 아래와 같이 나타난다. 이 그래프는 선명해 보이기는 하나 경계선이 많이 있어 추가적인 정보를 기입하기 곤란하다.
위 그래프는 데이터량이 충분히 있어 괜찮지만 데이터량이 부족하면 보기도 좋지않고 성의없어 보인다. 그럴 때 적용할 수 있는 매트랩의 griddata 함수가 있다. 이 함수를 활용하면 데이터의 빈공간을 선형보간법으로 채워넣어 근사한 그래프를 그릴 수 있다. (가로(열) 데이터를 먼저 선형보간법 처리하고 세로(행) 데이터를 선형보간법 처리하는 것으로 짐작된다.)
위 그래프를 예로 설명하면 'M_x_ref' 로 명명된 68 x 20 사이즈의 행렬이 있고 이 행렬만 가지고 mesh나 surf 그래프를 그리면 위와 같이 나타난다. 이 때 행과 열번호로 x축 y축이 자동으로 만들어진다. 참고로 0 - 20 으로 나타낸 축은 각 튜브를 나눈 segment 번호이고 0 - 80 으로 나타낸 축은 튜브의 번호를 나타낸다. 이 행렬(M_x_ref)에 보간법을 적용하여 그래프를 그리기 위한 코드는 아래와 같다.
---------------------------------------------------------------------------------------
X_seg = 1:20;
Y_tube = 1:68;
X_num = 1:0.1:20;
Y_num = 1:0.1:68;
[X_mtrx, Y_mtrx] = meshgrid(X_num, Y_num);
Z_mtrx = griddata(X_seg, Y_tube, M_x_ref, X_mtrx, Y_mtrx);
mesh(X_mtrx, Y_mtrx, Z_mtrx)
set(gcf, 'Color', 'w')
colorbar
-------------------------------------------------------------------------------------
- 변수들 설명 -
- 변수들 설명 -
X_seg : 원래 행렬(M_x_ref)의 열번호 벡터 (size 1 x 20)
Y_tube : 원래 행렬(M_x_ref)의 행번호 벡터 (size 1 x 68)
X_num : 보간법으로 증가시킬 열번호 벡터 정의 (size 1 x 191)
Y_num : 보간법으로 증가시킬 행번호 벡터 정의 (size 1 x 671)
X_mtrx : 3차원 그래프를 그리기 위한 x값 행렬 (size 671 x 191)
Y_mtrx : 3차원 그래프를 그리기 위한 y값 행렬 (size 671 x 191)
M_x_ref : 원래 행렬 (size 68 x 20)
Z_mtrx : 보간법(or 내삽법)으로 데이터 갯수가 증가된 행렬 (size 671 x 191)
Y_tube : 원래 행렬(M_x_ref)의 행번호 벡터 (size 1 x 68)
X_num : 보간법으로 증가시킬 열번호 벡터 정의 (size 1 x 191)
Y_num : 보간법으로 증가시킬 행번호 벡터 정의 (size 1 x 671)
X_mtrx : 3차원 그래프를 그리기 위한 x값 행렬 (size 671 x 191)
Y_mtrx : 3차원 그래프를 그리기 위한 y값 행렬 (size 671 x 191)
M_x_ref : 원래 행렬 (size 68 x 20)
Z_mtrx : 보간법(or 내삽법)으로 데이터 갯수가 증가된 행렬 (size 671 x 191)
3차원 그래프를 그리기 위해서는 x축, y축, z축 정보를 가지는 2차원 행렬들이 각각 필요하다. 보간법을 적용할 데이터 간격, 갯수 등의 정보를 'X_num', 'Y_num' 에 기입하였다. 이 x축, y축 벡터들을 meshgrid 함수에 입력하면 3차원 그래프를 그리기 위한 x축, y축 행렬 'X_mtrx', 'Y_mtrx' 를 매트랩에서 만들어 준다. 그리고 위 코드 처럼 griddata 함수를 적용하면 보간법이 적용되어 조밀해진(?) 행렬 'Z_mtrx' 가 만들어 진다. 이 3개의 행렬들로 mesh 그래프를 그렸고 바탕색은 휜색, 칼라바를 넣기위해 몇 줄 추가하였다. 코드를 실행하면 아래와 같이 깔끔하고 근사한 그래프가 나타난다.
- 위 코드를 테스트하고 싶으면 아래 코드를 앞에 추가하여 임의의 행렬을 생성 후 실행
M_x_ref = rand(68,20); % (20, 68) 이 아님에 주의 (Y, X)
- X_seg, Y_tube 등은 정수일 필요 없음.
ex) X_seg = 0.5 : 0.1 : 4.0; , X_num = 0.5 : 0.01 : 4.0
10/30/2017
대명사 (pronoun)
< 재귀대명사 > (reflexive pronoun)
1. 형태 : - self, - selves
2. 쓰임
재귀용법 : 문장의 주어와 목적어가 같은 경우
강조용법 : 주어나 목적어를 강조하기 위해 사용
< 부정대명사 >
1. 형태
부정대명사
|
+ of + the +
|
명사
|
some, most, all
many
a few
tew
each
both
|
+ of + the +
|
가산 복수 N
|
some, most, all
much
a little
little
|
+ of + the +
|
불가산 N
|
※ 참고
- the 이외에 소유격, 지시대명사 O
- of 뒤에 목적격대명사가 올 경우 the X
- every 의 경우 한정사로만 쓰이며 부정대명사 X
| ||
2. some & any
some (긍정문) : 일부, 몇개
any (긍정문) : 어떤 ~라도
any (부정문) : 어느 것도
<지시대명사>
가까운 것
|
먼 것
| |
단수
|
this
|
that
|
복수
|
these
|
those
|
※ those : 사람들 으로도 쓰임
one another the other
하나 다른 하나 나머지 하나
one another others the others
하나 다른 하나 다른 것들 나머지 것들
one, another, a third, a fourth ,..... the other
each other : 서로서로 (2)
one other : 서로서로 (3↑)
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